昨年末に作ったモデルの顔を調整していたら、観てた映画につられてしまった

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<p>映画「<strong>Dr&period;<&sol;strong>コトー診療所」を観ながらモデルの顔を調整していたら、何となく一人の演者さんの顔に微妙~に雰囲気が似てしまった。<&sol;p>&NewLine;<p>昨年も10年来の悲願ともなっているマイカーの購入が抽選の落選や、プレミアが付き過ぎている転売中古によって阻まれ買うことが叶わず身悶える1年でした。病の方も完治はしないので悪化を防ぐための高額な自己注射による治療&lpar;治らないのに治療はおかしい&quest;&rpar;も始まった。<&sol;p>&NewLine;<p>そんな2024年歳末、「去年は救急病棟のICUで年越しをしたなぁ」などと思い返しつつ「<strong>Dr&period;<&sol;strong>コトー診療所」の映画を観ながら好きなモデリングに勤しんでいた。。。<&sol;p>&NewLine;<p><span class&equals;"embed-youtube" style&equals;"text-align&colon;center&semi; display&colon; block&semi;"><amp-youtube data-videoid&equals;"bXfiOiQDArs" data-param-rel&equals;"1" data-param-showsearch&equals;"0" data-param-showinfo&equals;"1" data-param-iv&lowbar;load&lowbar;policy&equals;"1" data-param-fs&equals;"1" data-param-hl&equals;"ja" data-param-autohide&equals;"2" data-param-wmode&equals;"transparent" width&equals;"720" height&equals;"405" layout&equals;"responsive"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;bXfiOiQDArs" placeholder><amp-img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;bXfiOiQDArs&sol;hqdefault&period;jpg" alt&equals;"YouTube ポスター" layout&equals;"fill" object-fit&equals;"cover"><noscript><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;bXfiOiQDArs&sol;hqdefault&period;jpg" loading&equals;"lazy" decoding&equals;"async" alt&equals;"YouTube ポスター"><&sol;noscript><&sol;amp-img><&sol;a><&sol;amp-youtube><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span style&equals;"font-size&colon; revert&semi; color&colon; initial&semi;">モデルは基本<strong>ZBrush<&sol;strong>で調整。<br &sol;>&NewLine;<strong>MetaHuman<&sol;strong>は比較的ポリゴンがあるため、スカルプトによる大胆な変更から微細な形状の変化による調整も反映させられる。編集時はポリグループによる限定的な表示やマスクを多用することで<strong>Maya<&sol;strong>等よりも柔軟な調整作業をおこなった。<br &sol;>&NewLine;<img class&equals;"alignnone size-full wp-image-10520" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;02&sol;ScreenRecorderProject1&period;mp4&lowbar;snapshot&lowbar;00&period;56&period;865&period;jpg" alt&equals;"" width&equals;"1920" height&equals;"1080" &sol;><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Maya<&sol;strong>ではデータの整備をおこなっている。<br &sol;>&NewLine;<strong>ZBrush<&sol;strong>は形状調整などのモデリングには向いているが、仕様に基づいたデータ整備やパラメトリック部分のモデル調整には向いていない。<strong>Unreal Engine<&sol;strong> へのデータの受け渡しは全て<strong>Maya<&sol;strong>を通して行っている。<br &sol;>&NewLine;<img class&equals;"alignnone size-full wp-image-10521" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;02&sol;ScreenRecorderProject1&period;mp4&lowbar;snapshot&lowbar;01&period;52&period;548&period;jpg" alt&equals;"" width&equals;"1920" height&equals;"1080" &sol;><&sol;p>&NewLine;<p>■使用ソフト<br &sol;>&NewLine;<&sol;span><span style&equals;"font-size&colon; revert&semi; color&colon; initial&semi;">スカルプト &colon; ZBrush<br &sol;>&NewLine;<&sol;span>モデリング&amp&semi;データ整理 &colon; Maya<br &sol;>&NewLine;テクスチャー作成 &colon; Photoshop<br &sol;>&NewLine;映像制作 &colon; UnrealEngine 5&period;4<&sol;p>&NewLine;<p>■使用ハード CPU &colon; intel core i9-14900k<br &sol;>&NewLine;メモリー &colon; 128GB<br &sol;>&NewLine;ビデオカード &colon; GeForce RTX4090<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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