Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」

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&NewLine;<p>レベルシーケンスでの編集に慣れていないため、今回多くのキャラを同時に編集することに関してトライしてみた練習作。<br>あくまでレベルシーケンスのためのプロジェクトなので、データは細かな部分までは調整していない。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<span class&equals;"embed-youtube" style&equals;"text-align&colon;center&semi; display&colon; block&semi;"><amp-youtube data-videoid&equals;"WOk6UBX4zlo" data-param-rel&equals;"1" data-param-showsearch&equals;"0" data-param-showinfo&equals;"1" data-param-iv&lowbar;load&lowbar;policy&equals;"1" data-param-fs&equals;"1" data-param-hl&equals;"ja" data-param-autohide&equals;"2" data-param-wmode&equals;"transparent" width&equals;"720" height&equals;"405" layout&equals;"responsive"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;WOk6UBX4zlo" placeholder><amp-img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;WOk6UBX4zlo&sol;hqdefault&period;jpg" alt&equals;"YouTube ポスター" layout&equals;"fill" object-fit&equals;"cover"><noscript><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;WOk6UBX4zlo&sol;hqdefault&period;jpg" loading&equals;"lazy" decoding&equals;"async" alt&equals;"YouTube ポスター"><&sol;noscript><&sol;amp-img><&sol;a><&sol;amp-youtube><&sol;span>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>当初は衣装にChaos Clothを使用したモデルを使用しクロスシムする予定でしたが、あまりに処理落ちが酷かったため今回はあきらめることに・・・<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-large"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;03&sol;Unreal-Engine-5-2025&period;02&period;15-10&period;11&period;42&period;05&period;mp4&lowbar;snapshot&lowbar;02&period;08&period;528-1024x575&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10608"&sol;><figcaption class&equals;"wp-element-caption">クロスは単体で負荷が高く、とてもではないがピーナッツ君を配置することは困難な状況だった。<&sol;figcaption><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>クロスが動かせなかったので、今回はカメラをコントロールする練習を追加でおこなう事にする。ただ、まぁ、完成度は酷い有様。<br>練習だし、キャラ達で処理重くてメチャメチャUE5落ちたし、…しかも、そこに加えいろいろと機能面等に関して探っていたら、アッという間に2か月経過しちゃってたし・・・最後は妥協した。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading">動画作成の作業に関して<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;03&sol;ce516ec62fc7ccc271c076190aa0add0&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10604"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>作業中はピーナッツ君を非アクティブにしてカメラのアニメーション作業での処理を軽くしたり、ピーナッツ君の作業時は女の子のキャラを軽量モデルに切り替えたり、作業上いなくてもいいタイミングのものは非アクティブ化するなどして絶えず &&num;8220&semi;もたつき&&num;8221&semi; による作業負荷を抑えるよう工夫をしていた。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>また、キャラクターモデルは &&num;8220&semi;非表示&&num;8221&semi; としても処理負荷が変わらずかかってくため、必ず非アクティブにしておく必要があった。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;03&sol;cb54954dc480948bc41ef36857da27d5&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10605"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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