UE5.6正式リリース

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&NewLine;<p>プレビュー版から間をあまり開けずに正式リリース。<br>今回からMetaHumanも正式リリースとなった為、私にとっては「真のUEバージョン &&num;8220&semi;5&&num;8221&semi;」 となった感が非常に強い。ただ思うところとしてはツールのリリースが遅すぎた結果、正式リリース以前のデータが大量にあるため、それらをアップデートするとする手段がどれだけお手軽に提供されるのか&quest; っといった部分が大いに気になる。これまではフルカスタムしたモデルのアップデートは MetaHuman Creator からUEバージョンのモデルをダウンロードし、それをベースに新たに再度カスタムモデルを作り直すことが必要だった。<br>今回からは &&num;8220&semi;ボタン一つ&&num;8221&semi; とかでデータコンバージョンできるとかなり助かる。。。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">正式リリースされたUE5&period;6で、UE5&period;4とUE5&period;5データの引継ぎをしてみた<br><br>すると、体&amp&semi;フェイシャルをセットアップ&lpar;左&rpar;したモデルのフェイシャルが動かなくなっていた。フェイシャルしているのはフェイシャル設定のみのBP&lpar;右&rpar;。仕様が変わったのかもしれない、少し調整が必要そう。 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;pGeuZgMXZS">pic&period;twitter&period;com&sol;pGeuZgMXZS<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1930250313489101095&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">June 4&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">MetaHuman plugins &amp&semi; starter kits<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;QcWPqvvMe0">https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;QcWPqvvMe0<&sol;a><br><br>色々出ましたね。<br>MetaHuman正式リリースでかなり制作環境が変わりそう。 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;6IKp1cUs7R">pic&period;twitter&period;com&sol;6IKp1cUs7R<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1930253249933914340&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">June 4&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">ん~UE5&period;6。<br><br>最初からモデルを配置した状態でシミュレーションモードを起動するとLLF&lpar;LiveLinkFace&rpar;の情報が反映されないのに対し、シムモードに入ってからレベルに配置するとLLFが機能する。<br><br>何の設定が問題なのだろうか&quest; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;shb6914mPU">pic&period;twitter&period;com&sol;shb6914mPU<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1930276942386999496&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">June 4&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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