Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみる

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&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>はじまり<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">MetaHuman&lpar;以後MH&rpar;。オリジナルヘッド作成派にはUE5&period;6は現状使い辛い。<br><br>ヘッドモデルは作成可能なので、体とその他素材は他のMHのものを流用すれば1体できる。<br>ただGroom等インポートで支障や、再インポートでビジーカーソルとなり帰ってこなくなる支障もあり、今はUE5&period;4を使用せざるを得ない。<&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1950523441817543157&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">July 30&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>所々でちょっとした問題があるためUE5&period;4でアセットを用意してUE5&period;6にデータ移行するプロセスが現実的。最適化の進んている5&period;6ではMetaHumanデータの扱いが効率的らしく、レベルシーケンスで10体前後を扱っても大きく引っかかるような操作感が低減されストレスが無くなっている<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>中山美穂さんをメタ化する<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>昨年末にZBrushでスカルプトした故 中山美穂さんモデルをMetaHuman化してみることに。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure data-amp-lightbox&equals;"true" class&equals;"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-large"><img data-id&equals;"10491" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2024&sol;12&sol;170bae7d2c1a5105bb3e863a1e137ff7-1024x575&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10491"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-large"><img data-id&equals;"10836" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;08&sol;17dd288996f4f90badb057536c4c015d-1024x576&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10836"&sol;><&sol;figure>&NewLine;<&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>まだUE5&period;6のMetaHuman Characterアセットに慣れていないのと解決していない細かな問題もあるため、UE5&period;4を使用して作成をおこなっている。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">以前 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;ZBrush&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;ZBrush<&sol;a> で <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;&percnt;E3&percnt;82&percnt;B9&percnt;E3&percnt;82&percnt;AB&percnt;E3&percnt;83&percnt;AB&percnt;E3&percnt;83&percnt;97&percnt;E3&percnt;83&percnt;88&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;スカルプト<&sol;a> したモデルを <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UnrealEngine5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UnrealEngine5<&sol;a> で <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;MetaHuman&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;MetaHuman<&sol;a> 化してみる。<br><br>中山美穂さんを作っているつもりなですが、なかなか雰囲気が掴めない。<br>ここから先モデルをどう詰めたらいいか難しいし、UE5自体のレンダリングやトンマナのも悩ましいい。 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;K7xkjflbp7">pic&period;twitter&period;com&sol;K7xkjflbp7<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1951896256810561939&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">August 3&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>まだまだプロトタイプ。<br>八重歯への対応等を含め、今後アップデートをおこなっていきたい。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<span class&equals;"embed-youtube" style&equals;"text-align&colon;center&semi; display&colon; block&semi;"><amp-youtube data-videoid&equals;"hG7aa9AlVLU" data-param-rel&equals;"1" data-param-showsearch&equals;"0" data-param-showinfo&equals;"1" data-param-iv&lowbar;load&lowbar;policy&equals;"1" data-param-fs&equals;"1" data-param-hl&equals;"ja" data-param-autohide&equals;"2" data-param-wmode&equals;"transparent" width&equals;"720" height&equals;"405" layout&equals;"responsive"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;hG7aa9AlVLU" placeholder><amp-img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;hG7aa9AlVLU&sol;hqdefault&period;jpg" alt&equals;"YouTube ポスター" layout&equals;"fill" object-fit&equals;"cover"><noscript><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;hG7aa9AlVLU&sol;hqdefault&period;jpg" loading&equals;"lazy" decoding&equals;"async" alt&equals;"YouTube ポスター"><&sol;noscript><&sol;amp-img><&sol;a><&sol;amp-youtube><&sol;span>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>MetaHuman Characterアセットを使う<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>UE5&period;4で作成中のモデルをUE5&period;6のMetaHuman Characterアセットで作成するフローを検証中。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>まだ完璧ではないがそれなりにデータをもっていけるようになってきた。ただ、まだ日掛かる部分もあり制作上はモヤモヤした感じで作業をすることとなる。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UnrealEngine5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UnrealEngine5<&sol;a>&period;6でのオリジナル <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;MetaHuman&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;MetaHuman<&sol;a> の作り方<br><br>1&period; MH Identity&lpar;MHI&rpar;で頭部を作成<br>2&period; MH Character&lpar;MHC&rpar;を用意<br>3&period; MHCの&lbrack;é ­&rsqb;&gt&semi;&lbrack;合わせる&rsqb;&gt&semi;&lbrack;アイデンティティから&rsqb;を選択、作成したMHIを指定する<br><br>先月まで&lbrack;合わせる&rsqb;に気づけずハマっていました…<br><br>■頭部完成動画<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;0bx6LZzjj1">https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;0bx6LZzjj1<&sol;a> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;9efVYqumjR">pic&period;twitter&period;com&sol;9efVYqumjR<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1953079661358965172&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">August 6&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>日本語環境の罠<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>8月7日時点ではMetaHuman Characterでのキャラ作成に関し支障があり若干の工夫が必要となる。<br>特に作成したキャラを実際に使用したいとしたときアッセンブル&lpar;組み立て&rpar;し利用できる状態とするのだが、その際に日本語環境となっているとアッセンブルした対象が真っ黒となってしまう。解決策がないわけではないので致命的なものではないが、少し面倒ではある。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UnrealEngine5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UnrealEngine5<&sol;a>&period;6の <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;MetaHumanCharacter&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;MetaHumanCharacter<&sol;a>&lpar;MHC&rpar;を使用し最後にアッセンブリで組み立てる際は日本語だとキャラが真っ黒になってしまうバグがあるため、エディターを英語化しておこなう必要がある。<br>切り替えはリアルタイムなのでストレスは無い。処理が完了してしまえば日本語に戻してもOKみたい。 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;smz8rFsNFg">pic&period;twitter&period;com&sol;smz8rFsNFg<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1953462229149286827&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">August 7&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;94&period;1 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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