Unreal Engine 5.6 作業環境でのRTX4090とRTX5090との比較をしてみた

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&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-large"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2025&sol;08&sol;ScreenShot00001-1024x574&period;png" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-10849"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>メインマシンに新たにRTX5090をインストールするため現状のRTX4090での状態を動画で記録しておこうと思う。RTX5090搭載後にまた同じものを動画記録し比較してみたいと考えている。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>モデルは現在制作中のプロトタイプ中山美穂さんをモデルとしたMetaHuman &&num;8221&semi; MIHOさん &&num;8221&semi; 。ZBrushとMayaを使用しデータ作成をしている。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<span class&equals;"embed-youtube" style&equals;"text-align&colon;center&semi; display&colon; block&semi;"><amp-youtube data-videoid&equals;"04Of9U&lowbar;gTAA" data-param-rel&equals;"1" data-param-showsearch&equals;"0" data-param-showinfo&equals;"1" data-param-iv&lowbar;load&lowbar;policy&equals;"1" data-param-fs&equals;"1" data-param-hl&equals;"ja" data-param-autohide&equals;"2" data-param-wmode&equals;"transparent" width&equals;"720" height&equals;"405" layout&equals;"responsive"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;04Of9U&lowbar;gTAA" placeholder><amp-img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;04Of9U&lowbar;gTAA&sol;hqdefault&period;jpg" alt&equals;"YouTube ポスター" layout&equals;"fill" object-fit&equals;"cover"><noscript><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;ytimg&period;com&sol;vi&sol;04Of9U&lowbar;gTAA&sol;hqdefault&period;jpg" loading&equals;"lazy" decoding&equals;"async" alt&equals;"YouTube ポスター"><&sol;noscript><&sol;amp-img><&sol;a><&sol;amp-youtube><&sol;span>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>RTX4090<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>まずは比較のために最新版 UE5&period;6&period;1 で検証用のレベルとレベルシーケンスを作成。スクリーンレコードで状態を記録する。<br>もちろんRTX5090でのテストも同様のレベルとレベルシーケンスを用いて動画を記録してく。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">最新版 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UnrealEngin5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UnrealEngin5<&sol;a>&period;6&period;1 がリリースされたので、<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;RTX5090&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;RTX5090<&sol;a> のマシンインストール前に <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;RTX4090&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;RTX4090<&sol;a> の <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;&percnt;E3&percnt;83&percnt;99&percnt;E3&percnt;83&percnt;B3&percnt;E3&percnt;83&percnt;81&percnt;E3&percnt;83&percnt;9E&percnt;E3&percnt;83&percnt;BC&percnt;E3&percnt;82&percnt;AF&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;ベンチマーク<&sol;a> 動画を作成する。<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UE5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UE5<&sol;a>&period;6&period;1 で比較用のシーンを用意し4Kで記録。<br><br>・ライトはDirectional Light 1、Rect Light 4<br>・ヘアーはGroomシムあり<br>・Clothシム無し<br><br>RTX4090は平均41Fps。 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;YQ4v090p0B">pic&period;twitter&period;com&sol;YQ4v090p0B<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1955453202369052769&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">August 13&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>RTX5090<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>RTX4090との差は「なんとフレームレート差 &&num;8220&semi;1&&num;8221&semi; フレーム」という結果。やはりUE5エディター上でのベンチマークではCPU負荷が強く影響してしまうため描画処理は変化が出ない。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class&equals;"wp-block-embed&lowbar;&lowbar;wrapper">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-width&equals;"550" data-dnt&equals;"true"><p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">最新版 <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UnrealEngin5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UnrealEngin5<&sol;a>&period;6&period;1 で <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;RTX5090&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;RTX5090<&sol;a> と <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;RTX4090&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;RTX4090<&sol;a> の <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;&percnt;E3&percnt;83&percnt;99&percnt;E3&percnt;83&percnt;B3&percnt;E3&percnt;83&percnt;81&percnt;E3&percnt;83&percnt;9E&percnt;E3&percnt;83&percnt;BC&percnt;E3&percnt;82&percnt;AF&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;ベンチマーク<&sol;a> をおこなう。<br><br>用意していた <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;UE5&quest;src&equals;hash&amp&semi;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">&num;UE5<&sol;a>&period;6&period;1 レベルとレベルシーケンスを再生し4Kで記録。 <br><br>RTX4090 平均41Fps 8月13日記録<br>RTX5090 平均42Fps 8月15日記録<br><br>CPUがボトルネックとなっているのか、GPUでは差が出なかった… <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;hmbBYSuJB1">pic&period;twitter&period;com&sol;hmbBYSuJB1<&sol;a><&sol;p>&mdash&semi; Yanagishima HiD &lpar;&commat;Yanagishima&lowbar;HiD&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Yanagishima&lowbar;HiD&sol;status&sol;1956198848147452160&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw">August 15&comma; 2025<&sol;a><&sol;blockquote><script async src&equals;"https&colon;&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script>&NewLine;<&sol;div><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<hr class&equals;"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"&sol;>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"has-large-font-size"><strong>操作感の向上<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>結果としてはUnreal Engine 5 のエディター上でのフレームレートは出なかったが、MetaHumanの数を10体以上とした際に感じたレベルシーケンス上での操作感は、4090とは違ったストレスを感のないもので5090の性能向上を確かなものとして体感できた。これらはGPUとしての性能向上もあるが総合的なパッケージングとして、VRAMがGDDR7に変わったことに加え、高い動作クロックや24GBから32GBへと拡張されたことが操作感の向上に貢献しているものと考えている。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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