久々にZBrush

スポンサードリンク

<div id&equals;"attachment&lowbar;987" style&equals;"width&colon; 655px" class&equals;"wp-caption alignnone"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2011&sol;09&sol;2011-09-26&period;jpg"><img aria-describedby&equals;"caption-attachment-987" class&equals;"size-full wp-image-987" title&equals;"2011-09-26" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2011&sol;09&sol;2011-09-26&period;jpg" alt&equals;"2011-09-26" width&equals;"645" height&equals;"456" &sol;><&sol;a><p id&equals;"caption-attachment-987" class&equals;"wp-caption-text">球からドラゴンヘッド<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<p>ZBは扱いやすいね、<br &sol;>&NewLine;45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。<br &sol;>&NewLine;それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。<&sol;p>&NewLine;<p>ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプライン等の環境は、MayaとMaxにしか応していない。<&sol;p>&NewLine;<p>「・・・残念。」<&sol;p>&NewLine;<p>現状Softimageはほとんど無視されているので、ZBのコンビネーションといった点では最低レベルとなる&lpar;OBJでのローレベルなインポート、エクスポートのみ&rpar;。<&sol;p>&NewLine;<p>まぁ当然か、製造販売元がゲームのミドルウェアと定義し、CGソフトとは考えていないからね。こういった一瞬にSoftimageの未来に不安を感じる。。。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

モバイルバージョンを終了