ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(4)

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<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2014&sol;01&sol;2014-01-06&period;jpg"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2014&sol;01&sol;2014-01-06&period;jpg&quest;w&equals;645" alt&equals;"2014-01-06" width&equals;"645" height&equals;"362" class&equals;"alignnone size-large wp-image-3399" &sol;><&sol;a><br &sol;>&NewLine;久々に雷電のデータを調整してみる。<br &sol;>&NewLine;昨年に頭部人体解剖資料を見ていろいろ勉強したので、それを生かして実際の人体骨格ベースで顔を微調整してみた。<br &sol;>&NewLine;まぁ、見ても作った本人くらいしかわからないと思うけどね。<br &sol;>&NewLine;せっかく顔を整えたので、ついでに髪をメッシュで作り直そうと思っている。<br &sol;>&NewLine;やはり以前のままのファイバーを使用したものでは見るに耐えない、やはりZBrushのファイバーはまだまだ開発途上のものかと思う。短髪程度ならいいんだが、長くなるとどうしようもない&lpar;コントロールができない&rpar;・・・<br &sol;>&NewLine;あと今回はSoftimage等の3Dアプリは一切使用していない。<br &sol;>&NewLine; <br &sol;>&NewLine; <br &sol;>&NewLine;&lbrack;gigya src&equals;&&num;8221&semi;http&colon;&sol;&sol;www2&period;ocn&period;ne&period;jp&sol;~hidyboy&sol;Bunner&lowbar;2013&period;swf&&num;8221&semi; width&equals;&&num;8221&semi;620&&num;8243&semi; height&equals;&&num;8221&semi;100&&num;8243&semi; &rsqb;<br &sol;>&NewLine;告知バナーFlashバージョン&lpar;10sec&comma;30fps&rpar;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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