今はMari->Photoshop->Mayaでフィニッシュがいいのかな

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<p>今回の作業で得られた感触としては「カラーマップはMariで作業し、残りの派生マップはPhotoshopで作成する」手法がいいのかな。っといった感じ。<&sol;p>&NewLine;<p>テクスチャの作業でPhotoshopが入るのは無駄な時間が掛かりそうだけど、実際はPhotoshop作業のレスポンスの良さはMariとは比較にならないほど軽快なので、派生マップの作成&amp&semi;調整レベルであればPhotoshopで作業してしまった方が早い。<&sol;p>&NewLine;<p>作業の流れとしては、UDIM構成で作成していたので、まず1枚カラーマップをPhotoshopに読み込み1セット作業、後はそのファイルをコピーしカラーマップを差し替えて作業を進める感じ。<&sol;p>&NewLine;<p>今回Photoshopで作成したカラーマップからの派生マップはスペキュラー、スペキュラー調整2枚、ラフネス、ディスプレイスメントの三種類。<&sol;p>&NewLine;<p>スペキュラー調整というのは、ベースとしてスペキュラーマップを使用し調整マップでコントラストを変更してバリエーションを作成するための物。今回は2枚作成しているのでベースを含めると最低でも3枚のバリエーションを作成することができる。このマップを階調反転しラフネスに使用する場合もあります。<&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;i2&period;wp&period;com&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;09&sol;2018-09-12&period;jpg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-435" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;09&sol;2018-09-12&period;jpg" alt&equals;"2018-09-12" width&equals;"1200" height&equals;"736" &sol;><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>ただ、今回の作業は人体素体なのでPhotoshopを介在させた作業に効率性を感じたけど、他のモデル作業では派生マップとしているテクスチャに関してもMariでの作業が必須となる場合もあるのではと考えます。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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