続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 7

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<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;hidyboy&period;files&period;wordpress&period;com&sol;2017&sol;07&sol;img&lowbar;1502&period;jpg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><&sol;a><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;10&sol;2017-08-26&period;jpeg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-7216" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;10&sol;2017-08-26&period;jpeg" alt&equals;"2017-08-26" width&equals;"800" height&equals;"800" &sol;><&sol;a><br &sol;>&NewLine;二重の明瞭化と唇バンプの微調整、体の全テクスチャコントラストを頭部と合わせる等。<br &sol;>&NewLine;唇のグロスはレイヤーシェーダで分離し上乗せしている。<br &sol;>&NewLine;&nbsp&semi;<br &sol;>&NewLine;画像を作成して気付いたのだが、もう少しニュートラルな顔立ちにして万人うけを狙った方が良い気がする・・・。また目をリアル路線に寄ったサイズ感から、若干大きくしてみた方がバランスの良い顔になりそうだ。今でも十分リアルサイズからは大きい状態なのだが、、、やはりCGで作るのだからCGならではのものに仕上げなくてはね。<br &sol;>&NewLine;&nbsp&semi;<br &sol;>&NewLine;今後の制作の参考になるものはないかとネットを検索、少し前に気にはなっていたサイトをのぞいてみる。<br &sol;>&NewLine;http&colon;&sol;&sol;gl&period;ict&period;usc&period;edu&sol;Research&sol;DigitalEmily2&sol;<br &sol;>&NewLine;スキャンデータをベースとしたリアルな表現を試みていて、Mayaを含むデータがダウンロードできる。<br &sol;>&NewLine;結構勉強になるかもしれない。<br &sol;>&NewLine;&nbsp&semi;<br &sol;>&NewLine;・・・まぁ、私の表現とは方向性が異なるので微妙な気もするが。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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