Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2

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<p><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-7214" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;10&sol;f223701b-7752-4947-8442-9d65de4e8ce4&period;jpeg" alt&equals;"F223701B-7752-4947-8442-9D65DE4E8CE4" width&equals;"600" height&equals;"600" &sol;><br &sol;>&NewLine;Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。<br &sol;>&NewLine;このボタンを押すとaiStandardからaiStandardSurfaceにシェーダーが置き換えられ、自動でとても便利そうなのだが・・・たいてい悲惨な結果となる。<br &sol;>&NewLine;「ただ置き換えられるだけで、変換パラメータは最適化されていない感じ」<br &sol;>&NewLine;このキャラも全シェーダを元の状態に戻すのに多少の手間がかかった。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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