久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part4

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<p><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-7916" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;11&sol;2018-10-31a&period;jpg" alt&equals;"2018-10-31a" width&equals;"2000" height&equals;"1280" &sol;><&sol;p>&NewLine;<p>データ的にはほぼ完成したような感じ。<&sol;p>&NewLine;<p>次はパッケージング作業、マスタリングってやつですね。<&sol;p>&NewLine;<h2>今後の悩み<&sol;h2>&NewLine;<p>Maya版は市場に購買ユーザーが極めて少ないので3dsMax版はラインアップに必須、、、どうしようかな。<&sol;p>&NewLine;<p>個人的な過去の販売統計データだと、Mayaを多めに見積もったとしても9&colon;1&lpar;Max&colon;Maya&rpar;くらい。<&sol;p>&NewLine;<p>この手の市場では3dsMaxは圧倒的。<&sol;p>&NewLine;<p>「世界のスタンダードは3dsMaxなんだよ」っと思い知らされる。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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