ZBrush to Maya – day1 「VENOM」

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<p>最近あまりZBrushとMayaでのやり取りをしていないので、以前作成したVENOMをZBrushからMayaへ練習がてらデータを持っていくことにしました。<&sol;p>&NewLine;<h2>モデルの調整とパーツの切り分け<&sol;h2>&NewLine;<p>まずは、9時間前後で仕上げたかなりテキトーなモデルなので、このモデルデータをある程度の手を加えフィニッシュさせます。<&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;10&sol;2018-10-06a&period;jpg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-573" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;10&sol;2018-10-06a&period;jpg" alt&equals;"2018-10-06a" width&equals;"1280" height&equals;"784" &sol;><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>パーツ構成は重要です。ここでフィニッシュ時と同じパーツ構成に切り分けておくと今後の手間を最小限に抑えることができます。<&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;10&sol;2018-10-06b&period;jpg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-574" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;10&sol;2018-10-06b&period;jpg" alt&equals;"2018-10-06b" width&equals;"1280" height&equals;"784" &sol;><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>私の場合はスカルプトは基本タイナメッシュで作業するため、一体化されているモデル部位の分離作業は、部位をマスクで塗りつぶしポリグループ化する等してその部位を分離する等して作業します。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>この時点では牙のみが通常のポリメッシュでそれ以外は全てダイナメッシュです。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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