Mondo 3D – 主水3D chapter-01

以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。

髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成していたものがあり、その部分はそのまま持ってきてメッシュのまま生やしてます。

■今回処理した作業工程

リメッシュ&リトポ、テクスチャ作成&シェーダ作業、ライティング(エリアライト4灯)、レンダリング。