ZBrushの1時間スカルプティング

2014-05-11_PM
Mayaのチマイモデリング練習の合間にZBrushでスカルプティング。
今日は一時間でどれだけできるのかにトライ。
クオリティーはある程度確保しつつ、時間重視で頭部を作成してしてみることに。
見てのとおり、私は各パーツをある程度形成してからでないと位置関係を見ることができないため、目鼻口を形成してから位置を整えるいうヘンテコなスタイルをとっている・・・
まだまだ修行が足らないね、精進精進。
・・・「耳」も作れなかったし・・・
でも、この程度のスカルプトなら1時間前後で作成できるようになった。
こけはそれなりに成長しているといっていいのかもしれない。