Photoshopを使用した
法線マップによる軽量モデル |
 |
ロングショット用の軽量モデル用としてノーマルマップを制作する。ZBrushからもノーマルマップ
の出力は可能だが、XSIとの愛称が悪いのでNVIDIAのフリープラグインを使用しPhotoshopで生成して書き出すことにする。勿論生成に使用す
るマップはZBrushで生成したディスプレイスメントマップを使う。 |
ZBrush
で書き出したディスプレイスメントマップ画像を使用し、Normal Map Filterでノーマルマップを生成する
|
 |
モ
デルにタンジェントを設定し、マテリアルにはXSINormalMapのノードを使用しBumpとして接続する
|

ノーマルマップのみの結果をレンダリング。法線マップ単体での処理のため
形状はそのままだが、ロングショットでの使用であれば十分使用に耐える
|

ノーマルマップセッティングの完成画像。非常にレンダリング処理が軽いの
で、アップ意外ではこのモデルを使いレンダリングをおこなう
|
|
|
|
ZBrushからのインポート
インポートマテリアル設
定 |
 |
XSIのObjインポータはZBrush等に対応したディスプレイスメントオプションがあり、様々な
設定をおこなうことができる。また、ファイルの読み込み後には自動的にマテリアルが作成されるので、オペレーターはパラメータの微調整をおこなうだけで
セッティングはほぼ完了する。
|
Obj
のインポータを使用してモデルを読み込む。この際にディスプレイスメントオプションのタブで画像と各種設定をおこなう
|
 |
イ
ンポート後には自動的にマテリアルが作成され、ディスプレイスメントの関連パラメータも同時にセッ
トアップされる
|
パラメータを調整し結果をレ
ンダリング。サブディビジョンレベル1で、Geometry
Approximationとマテリアルのsib_interp_linear(Change_range)で繰り返し調整し仕上げた
|

ディ
スプレイスメントマッ
プセッティングの完成画像。レンダリング処理に時間が掛かるので、アップ時のみこのモデルを使いレンダリングをおこなうことにする
|
|
|
ZBrush以外のモデリングツール
期待のニューカマー「Mudbox 1.0」 |
ZBrushの独壇場だった市場に新たな製品が登場した。
このMudbox最大の特徴は高速さと、3Dツールに酷似したユーザーインターフェースを搭載していることだ。今まではZBrushを他にチョイスが無い
ことから、使い辛さに困惑しながら使用していた人も多かったと思う。これからは自分に合ったツ−ルを、2択からではあるが選択できるようになりそうだ。 |
|
価格設
定はZBrushと同一の価格帯で、ZBrushとの違いは廉価版が存在する点だ。
高解像度の状況
下でも非常に高速なブラシストロークを実現している。ツールも一通り装備されているので、導入直後から制作に投入可能だ。しかしまだ若干不安定な部分もあ
るので、今後の改善、改良を待たなければならない |
|
|
|
今回はALL in
XSIといいながら、ZBrushとの連携をおこなってきた。しかしこれは昨今の制作環境において、他のソフトとの連携が不可欠となっているからだ。結果
から云うと"ALL in
One"に求められるものは、内部だけに固執しない、連携も含めた柔軟さなのだ。
|
|

完成したモデルにボーンを設定、レンダリング用にポーズをつけ、ポイントライトとHDR
によるライ
ティングを施した。
|
処理の軽減と質の両立を考慮
背景モデリング |
|