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MariはSSD必須ですHDD環境下で8K作業をしていたら、遅いどころか落ちまくりです。 作業になりませんでした。 Mari用にSSDを増設しなければ。。。
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リアルタイムの脅威改めてリアルタイム技術について調べてみようと思い過去の情報を検索してみました。 やはりUnreal Engineのデジタルヒューマンへのアプローチは群を抜いていますね。 Viconでのリアルタイムチャ...
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フェイスリグの進化フェイシャルって今どんな状況にあるのか? 自分の中であまり最近の事情に精通していない感があったので調べてみました。 西洋人モデルの方の2本の動画がゲームエンジンのUnreal Engine向けの物で、...
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地味にMariで人体スキンを作成するただただ地味にMariの練習がてら体のテクスチャーを作成してみている。 地味すぎて気が滅入りそうになるけれど、修行だと思ってやっています。 「こんな日々も人生には間々ありますね」 昨日、軽い熱中症にな...
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インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもこ...
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ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理...
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商用可能な著作権フリーのHDRを使ってみたhttps://hdrihaven.com/ 20枚くらい試してみたけど、品質はとてもいい感じだ。
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屋内人物ライティングの基礎屋内ポートレートの代表的な手法を勉強も兼ねて試しに処理してみた。 左からバタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。 ■バタフライ(butterfly)ライティング 前方上部から照らすライティング。...
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頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点...
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XGenで "ツンツン" ヘアーを試す個人的に苦手な”ツンツン”系のヘアースタイルをXGenで作ってみる。 ハッキリいってXGenの扱いはまだよく理解できていない、海外のYouTube動画を参考にしながらなんとなく...