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ICEを使ってみるまだ情報不足な感じ、これからだねん。 とはいいつつ、サンプルデータを見ながらチョッとだけ使ってみる。 ノードの接続で躓きつつも、なんとか簡単なデフォームを作成することができた。 しかし、ウェイトマ...
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パッケージCGほぼ完成先月の頭から作業していたゲームのパッケージ用CGがほぼ完成した。 まだ微調整をしなければならないが、まあまぁ、、問題はないでしょう・・・ 商品的には年末リリース?(年始だったっけか) とりあえ...
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最近のレンダリングMYトレンド最近のレンダリング処理のブームはHDRIのレンダリングをしない、イメージベース・レンダリング風の処理。 これはテクスチャをレンダリング時にHDRIで処理されたかのように見えるようにコントラストやカラー...
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久々にハイレゾCG今月頭からパッケージ関連の作業をしている。 ※だがモンスター系のCGなので微妙になえなえな感じ・・・ でも、まぁ久しぶりに作業をするので新鮮で面白い。 だが、 レンダリングを本気でし始めると「重い、遅...
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ナチュラルな感じに?久々に"リアル系"人物を作り込み、遊んでいる。 最近の仕事はモンスターをメインに制作しているので異様にストレスがたまる状態。 息抜き、息抜き。
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気分転換最近、スタミナ切れでグッタリ、、、パーフェクトに夏バテ中・・・ そこで気分転換に昔のデータを引きずり出し、今の感覚で調整をしてみた。 この角度から見ると、なんとなく夏目雅子さんっぽくみえる...
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落ちる、、、XSI 7以前に作っていたHDRIシーンを読み込み、レンダリングパスのEnvironmentをクリックするとマッハで落ちる(リカバー無し)。レンダーツリーのImageをダブルクリックして内容を表示させようとする...
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XSI 7XSI 7がリリースされた。だが最初トライアル版のリリースと勘違いしていて、"トライアル"デモ版をインストールしてしまい超焦った。ところが、トライアル版のライセンスマネージャから製...
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Project SPECTER7 -29-全てのモデルにテクスチャセットアップ完了。 まだ描き込みをしていない状態なので、チョット味気無い。
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Project SPECTER7 -28-ロボのUV展開&テクスチャ作成。 今後のテクスチャによるデカール等の書き込みに対応すべく、各部位をキッチリUV展開する。 ついでにアンビエントオクルージョン焼付けもおこなった。