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Mondo 3D – 主水3D chapter-01以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。 髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成し...
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スカルプトの習作「アーノルド」Part-2かなり雑ですが、印象重視で仕上げてみました。 見てお分かりの方もいらっしゃるものと思いますが、T2時代のシュワちゃんになります。 このころのシュワちゃんが一番カッコ良かった気がします。今も渋くて良い感...
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スカルプトの習作「アーノルド」人物スカルプトの鉄板アーノルドさんを久々にスカルプトしてみる。 今回のアーノルドは時間をかけず、胸像レベルのものをダイナメッシュで一気に2日以内で作ってみようと思います。 以前から3回程度は作成してい...
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ハードディスクの肥やし – MGS ソリッド・スネークハードディスクを整理していると懐かしいデータがちょくちょく目について作業が止まってしまう・・・家の大掃除と同じですね。 このZBrushのデータは今から5年くらい前にZBrushの練習用に作成したもの...
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ちょっとスカルプト肩慣らしにちょっとスカルプト。
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Texturing XYZ – Human surfacesを試すTexturing XYZのHuman surfacesのテクスチャを軽く試してみました。 Human surfacesは顔を20以上の部位にパッチ分けしてあるスカルプトや3Dペイント向けの素材で、パ...
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ZBrush to Maya – day4 「VENOM」Mayaで質感設定を詰めレンダリング、最終的にPhotoshopでフィニッシュまでもっていたいと思います。 質感設定の詰める パーツ単位の質感設定から、全身をまとめて一つの個体して違和感のないものにな...
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ZBrush to Maya – day3 「VENOM」ZBrushで書き出したマップをベースに、Photoshopでテクスチャマップ作成、Mayaで質感設定をします。 今回はMariは使用しませんが、Mariで作業する際もZBrushである程度ペイントし...
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ZBrush to Maya – day2 「VENOM」前日までの作業でパーツ構成が決まったので、今日はZBrushでのリトポとMayaでのUV設定しをていきたいと思います。 リトポとUDIMによるUV設定 今回作品は作業の練習的な意味合いが強いため、作業...
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ZBrush to Maya – day1 「VENOM」最近あまりZBrushとMayaでのやり取りをしていないので、以前作成したVENOMをZBrushからMayaへ練習がてらデータを持っていくことにしました。 モデルの調整とパーツの切り分け まずは、9...