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2018年8月17日
の記事一覧
Mayaを久々にいじる
2018.08.17
Maya
ZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚...
ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing
2018.08.17
3DCG
凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理...
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FACEGOOD D4 HMC をアンボクシングする
2024.04.09
長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした
2024.04.03
「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる
2024.03.26
今日は通院日
2024.03.19
「過去の遺産のリメイク」SPECTER – モーキャプデータでモデルチェック
2024.03.18
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