-
なんとなくクリームソーダ(コントラスト調整版)いまいち人物が暗いかんじだったのでコントラストを調整したバージョンを作成してみた。
-
なんとなくクリームソーダとにかく”はじけた”感じの表情を作ってみようと思い、なんとなくクリームソーダをイメージしながら作ってみた。 新垣結衣さんの笑顔を意識したのだが・・・フジテレビの山...
-
出たら買いたいGeForce RTX 2080Ti久々にリリース直後でも高額なハイエンドを買いたくなるカードがリリースされそう。 Maya上のArnoldでどれだけレンダリングをブーストアップできるのだろう・・・気になる。 「とても、気になる」 やは...
-
息を呑むクオリティBattlefield 5もはやこのジャンルで日本ゲームメーカーに正面から挑むのは不可能、ハリウッド映画に日本が太刀打ちできないのと同意というレベルまで洋ゲーが行ってしまった。 「画質も良いけど映像としての完成度が高い」 予算...
-
インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもこ...
-
解像度を上げても耐えられるかテスト頤を引きすぎて痩せた感じになってしまったし、カメラの設定も調整した方がよかったかもしれない。 「うぅ、」なんか、何だろう印象悪くなった?・・・ もっと良くしてあげたいのだけれど、少し煮詰まってしまった...
-
NVIDIAリアルタイムレイトレがArnoldでも?NVIDIAが話題を振りまいたリアルタイムレイトレの台風の目「Quadro RTX」。このカードがAutodeskの標準レンダラーArnoldでも利用可能らしい。もっとも、Arnold上では秒間30~...
-
Mayaを久々にいじるZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚...
-
ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理...
-
SIGGRAPH 2018 | Unreal Engineリアルタイムのデジタルヒューマンは進化の度合いがハンパないなぁ。 やはりゲームでの需要が進化の促進を促してるのでしょう。海外ゲームのハリウッド画質に迫るようなクオリティーがそれを物語っています。 ドラ...