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2013年賀CGの作成全く手が付かずで、焦って作成した2013年のお年賀CG。 2013年、、、今年はどうなるかな・・・ そろそろ不景気風で死亡フラグが立ちそうな気配がする。
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ZBrushの練習最近進化についていけないZBrush。 少しでも身に馴染ませておきたいと思い、少しいじってみることにした。 ローポリのモデルを用意するのは面倒なので標準の球体から人間の頭部を作成してみることに。 まだ...
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ZBrushのFiberMeshをテスト人間の髪のようなものが現段階苦手なFiberMesh、それでも動物程度の体毛くらいならなんとかなるのでは? っと考え、チョッとテストをしてみることにした。 最終はSoftimageで処理を施したいので...
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7月のエチュード7月に作成していたFG(IBL系)&Hairの練習用作品の ” まとめ ” 的な習作。 Softimageでコンポジットまでを全処理、完結させている。 まだまだHair...
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続・久々にsIBLを使ってみるsIBLを更にテスト、モデルのメッシュとテクスチャも若干調整している。 ついでにHPの表紙もこのバージョンに更新した。。。いろいろと調整中のモデルでバランス悪かったからね。 sIBLに頼らずになんとか...
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久々にsIBLを使ってみるノーマルのライティングからsIBLに変更してみた。 最初はマテリアルが白くとんで全くダメダメ、マテリアルを全調整しなんとかそれなりの感じに仕上がった。 やはりsIBLライティングはいいなぁ。
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継続してHairを練習中この髪型ではロングツインテール部にHairのコントロールポイントがある程度必要となるため、束ねている部分で頭部とテール部を分割して作成した(Softimageはポイント数が固定なので仕方が無い)。 ま...
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Softimage Hairの習得6パスのレンダリング画像 Hairの練習。 1パスで処理すると途方も無いので仕方なく要素毎にパスで分解しレンダリング。 ・・・動画でもないのに面倒なのだが、時間かが掛かり過ぎるのでしょうがない。 今回...
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ZBrush FiberMesh to strands compoundFiberMesh To Strands from Florian Eberle on Vimeo. ZBrushのファイバーメッシュをSoftimageに取り込むICEコンパウンド。 http://...
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V-Ray for Softimage is Now Availableうぁーい、バージョン1.5だけどV-Rayがリリースされたみたい。 V-RAY for Softimage デモ版もリリースもあるのか、早速テストしなくては。 ・ ・ ・ マテリアルも扱い易そうで好感...