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Pixar RENDERMANを使ってみるなんとなくPixar RENDERMANを使ってみた。 Mayaとの親和性は以前少し使ってみた時よりも格段に良くなっている感じ。 ただ、Arnoldに慣れているとRENDERMANのパラメータの多さに...
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3日でチャチャッと作ってみよういろいろバタバタしつつも、そんな中で3日で何か作ってみようと思い、以前制作に参加していた映画の主要キャラのヘッドっぽいのを作成してみることに。 作成するのは「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョ...
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そうだWrapしてみよう – 2今回は体のレベルでチェックしてみる。 頭部を含めたWrapの男性全身ベースメッシュと、フィッティングさせるターゲットの女性モデルを用意。 今回もあえて男性モデルを女性モデルにフィットさせてみたいと思い...
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そうだWrapしてみよう – 1モデルのフィッティング作業を効率化を考えR3DS Wrapを試用してみることにする。 スキャナモデルに対し素体をフィッテイングさせるツールとして知られるR3DS(Russian3DScanner )社...
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過去作品の発掘-3ポートフォリオ作成のため過去の作品をネット上からサルベージする、の続き。 2015年末にヴィジュアルワークスで2016春夏広告キャンペーン「SERIES 4」の中の1ショットのモデリングを担当しました...
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2018/09/07のリメイクIBL 1枚で処理していたシ-ンをIESライトを3灯に再設定し直しレンダリングしてみた。 絵的に物足りなかったので、テキスト等を足して広告風に悪ノリなアレンジで仕上げることに。 もともと文字等が入るこ...
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一休み、なんか一枚ポートレート作ってみよう男性の素体を作っていたけどなんか息が詰まってきたので、何か以前の素材を利用して1枚ポートレートを作ってみようと思う。 まぁ、時間を掛けるとまずいので、チャチャっと頭に浮かんだイメージを具体化してみる。...
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3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(2日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル2日目。 なんかこう、叫ぶ感じで: 2018/08/28(火曜) 失敗したかな・・・、クリエイターといえるようなセンスがほしい。
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3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処...
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肌の質感の調整Arnold5のStandardSurfaceでSSSパラメータ&マップをチューニング。 まだノーメイクに近い状態なので、表情はモッサリした感じかな。