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続・今度は3DS MaxをいじってみるMaxはタブレットだと操作がしにくい、、、マウス前提の設計なのだろうか?、まぁ普通はそうなのだが、SoftimageもMayaもそれほど違和感を感じさせることは無いので今時のアプリとしては違和感を感じ...
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今度は3DS MaxをいじってみるMayaも良いのだが、Maxも一応はさわってみなければ思い、意を決してトライしてみた。 Maxを操作して感じたのは ” インターフェースの概念や設計が古い!” ...
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HPの表紙を更新HPの表紙画像を2月号に差し替えた。 今月は確定申告もあるので何も作れないかも・・・
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レンダリングの勉強 パート4リグによるアニメーションが完成したのでレンダリングをしてみた。 あくまで試験的なレンダリングなので時間を短縮するためアンチエリアスの値は低めに設定してある。カットによっては標準値の半分程度に設定、時間...
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レンダリングの勉強 パート3.5動画のレンダリングをしてみようと思い、車に簡単なRigをセットアップしてみた。 とてもラフなRigなので、4輪のサスペンションは独立制御はできない・・・ まぁ、簡単なアニメーション程度であれば問題ない...
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レンダリングの勉強 パート3簡単にV-Ray(Demoバージョン)向けのセットアップしてみた。 これといってマテリアルやレンダーセットアップで特別なことはしていない、ほぼデフォルトのパラメータといっていい。品質は良いのだろうがレ...
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レンダリングの勉強 パート2今度はV-Rayにチャレンジしてみようかな。
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レンダリングの勉強FGオンでHDRIをドームで照射、ライトはキーライトを1つ。周囲の地面と建物はモデルで、DOFはレンズシェーダを使用。 レンダリングはパス分け無しの1パス レンダリングで、色調はPhotoshopで若...
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HDR画像のみによるライティングテスト標準のIBLによるレンダリングテスト。 HDR画像のみによるライティングで、4パス(車,台座,背景、深度)レンダリング。コンポジットはFXツリーで処理をおくなっている。
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SoftimageからShade 3D Browserへのデータ出力4K2Kのリアルタイム表示デモ用に作成したモデルを、Shade 3D Browserで表示してみる。 ~ Softimageで制作したモデルをShade 3D Browserで表示するまでの作業メモ ...