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販売モデルに追加セットアップ
2018.10.29
Maya
簡単なフェイシャルコントローラーを作成しました。基本シェイプをドリブンで制御しつつ、口の開閉のみボーン&シェイプ(開閉時の口元と頬の調整用)の合わせ技でドリブン制御してます。 肘をグッと曲げた...
ZBrush to Maya – day4 「VENOM」
2018.10.10
Maya
Mayaで質感設定を詰めレンダリング、最終的にPhotoshopでフィニッシュまでもっていたいと思います。 質感設定の詰める パーツ単位の質感設定から、全身をまとめて一つの個体して違和感のないものにな...
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「過去の遺産のリメイク」SPECTER – モーキャプデータでモデルチェック
2024.03.18
今度はロボをサルベージ。UE5向けに作り直しつつ、背景やエフェクトも試してみる
2024.03.13
ほぼ放置となってしまっていた “X” (旧Twitter) を少し使ってみることにした
2024.03.05
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画 (効果音付きVer)
2024.02.29
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2 ARKit の作例動画 (効果音付きVer)
2024.02.28
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