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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part7笑顔を作るのはとても難しいです。 なのでシェイプで「笑顔サンプルを用意しておかないと楽しめないかも」と思い、作ってみることにしました。 口を開くコントローラーと併用するとこんな感じになります。
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part6いろいろポーズをとらせボーンウェイト等、最低限見られるよう調整してます。 明確な破綻でもチョットしたものであっても、モデル販売の場合はいろいろ突っ込まれてしまうので。たとえセットアップはおまけ要素でも...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part5あぁ、、しんどい。 もお「完成できるぞ」と思っていたら、いろいろと問題が内部に発覚。セットアップをゼロからやり直すことに・・・・ 非破壊設計ではないMayaではしかたのないことなのだろうね。 結局ボー...
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3dsMAXをいじってみるMayaからのデータコンバージョンも踏まえ、久々に3dsMaxをいじってみることにしました。 「久々過ぎて、ほぼ初心者状態」・・・それでもなんとか1~2時間さわっていたら徐々に操作を思い出すことができ...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part4データ的にはほぼ完成したような感じ。 次はパッケージング作業、マスタリングってやつですね。 今後の悩み Maya版は市場に購買ユーザーが極めて少ないので3dsMax版はラインアップに必須、、、どうしよ...
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販売モデルに追加セットアップ簡単なフェイシャルコントローラーを作成しました。基本シェイプをドリブンで制御しつつ、口の開閉のみボーン&シェイプ(開閉時の口元と頬の調整用)の合わせ技でドリブン制御してます。 肘をグッと曲げた...
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わけあって高解像度版を作成以前作成した画像1.6K×1.6Kを4K×3.2Kでレンダリング。 今回は皮膚の影部分に出るノイズを低減させるためSamplingのDiffuse値を上げて設定してみました。Transmissionと...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part3もっと可愛げがないとだめですね。 衣装は白のビキニタイプ水着しか考えていなかったのですが、ちょっと味気がないので以前Softimage時代に作成したコスプレ衣装っぽいものをArnoldに対応させてその...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part2ポリゴンの髪の毛だけでは物足りないので、XGenの髪の毛を追加。簡単なブレンドシェイプによるメバチをセットアップしてみた。 基本シェイプの制御はドリブンキー。 ついでにおまけとして眼鏡をモデリングしか...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた販売用として作成しつつも全く完成をみない女性モデル。 1年以上前から作成していますがなかなか完成せず、ズルズルとリリースできずにここまできてしまいました。 たまにファイルを開いては最新仕様のArnol...