amp web 2016/08/07 HTC Viveでモデル形状チェック コンピュータグラフィックス日常 f B! LINE スポンサードリンク ZBrushで作成している頭部をUnreal Engine 4を使いHTC Viveで表示してみた。 VRでモデルを見ると、形状の不自然さがとてもよく理解できる。 共有: 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9日付2017年7月16日関連理由SoftimageZBrushメモ アルファマップにモデル法線情報を使用する日付2014年8月2日関連理由コンピュータグラフィックスZBrushの習得(1)日付2013年5月12日関連理由コンピュータグラフィックス