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UnrealEngine5のIKRetargeterでSoftimage時代のユニークなボーン構成にMetaHumanのベーススケルトンを関連付けるいい感じにHuman robotic motion controlな感じに見える。 モーションキャプチャーにはRokokoのスーツとグローブを使用。 ロボの腰にあるガトリング銃への腕の干渉が厳しい感じ...
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「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Subs...
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「過去の遺産のリメイク」SPECTER – モーキャプデータでモデルチェック14年前のSoftimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 モデルのブラッシュアップをしながら動かしてチェック。モーシ...
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今度はロボをサルベージ。UE5向けに作り直しつつ、背景やエフェクトも試してみる14年以上前のSoftimageで作成していたモデルをリメイクする的なやつ。 今日もSoftimage時代のデータをUE5向けにコンバート中。 今回はメカ係でロボット。 可動部が独特なので通常のリグは...
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ほぼ放置となってしまっていた “X” (旧Twitter) を少し使ってみることにしたいろいろと病気と仕事関係とで転機を迎えてしまったため、何か始めようと思い “X” (旧Twitter) を真面目に始めようと思い立ちました。 今まではブログが勝手...
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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9VRで形状確認 モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。 以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。 ...
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「Solid Angle has joined Autodesk」・・・えっ?Solid AngleがAutodeskの毒牙に。 とはいうもののアーノルドは手渡していないといってはいて、 Katana, Cinema4D, Houdini and Softimage等も開発を続...
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Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く今日Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く。 SOFTIMAGEを愛用し続けて20年、私とってはこれが最後の”SOFTIMAGE”のネームの入った...
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので...
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最後のSoftimageパッケージが届いた毎度のことだが、そっけない段ボール箱にDVDがプチプチにくるまって入っているだけ。 これで毎年保守料20万近く払っているのは通常商品ではありえない感覚。 これがSoftimage最後のナンバー ...