ニューマシンの実践テスト – 2

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<div id&equals;"attachment&lowbar;1968" style&equals;"width&colon; 655px" class&equals;"wp-caption alignnone"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2012&sol;05&sol;2012-05-30&period;jpg"><img aria-describedby&equals;"caption-attachment-1968" class&equals;"size-full wp-image-1968" title&equals;"2012-05-30" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2012&sol;05&sol;2012-05-30&period;jpg" alt&equals;"" width&equals;"645" height&equals;"362" &sol;><&sol;a><p id&equals;"caption-attachment-1968" class&equals;"wp-caption-text">レスポンス&amp&semi;パフォーマンステスト &&num;8211&semi; 2<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<p>今月4K2Kのリアルタイム表示 デモ用に作成したモデルを使用し、マテリアルに透明、反射、AOを設定し、HDRレンダリングしてみた。<&sol;p>&NewLine;<p>それなりに時間の掛かるものをレンダリングすると、掛かる時間の半減によりパフォーマンスアップを感じることができる。しかしながらHTの恩恵を感じることは全くなく、単純にリアルコアのパフォーマンスレベルに留まっていた&lpar;厳密にベンチをとれば多少は出るものと思う&rpar;。<&sol;p>&NewLine;<p>だが、やはりマルチコアに関しては、OSも含めた通常作業時におけるパフォーマンス向上に役立てる改良を懇願したい。ボーンのエンベロープ計算とか、、、、かなりキッツイ。そろそろハイポリキャラのモーションが、リアルタイム&lpar;30fps以上&rpar;で確認できる状況になってほしい。<&sol;p>&NewLine;<p>「やっぱり作業によってマシンを変えるのが有効手段なのかな&quest;」<&sol;p>&NewLine;<p>例えば、通常作業はホビーユースでも使用される通常ラインナップの少数コアCPUの高クロック環境で、レンダリングはプロユースの &&num;8221&semi; そこそこ高クロック &&num;8221&semi; なマルチコア&amp&semi;マルチCPU環境を使用する・・・、とか。<br &sol;>&NewLine;でもまぁ、どんなに頑張っても現状の高クロックCPUでは &&num;8221&semi; サクサク &&num;8221&semi; になるほどの高速化は困難たが。<br &sol;>&NewLine;ソフト的な改善がなければ、CPUが10GHzになっても &&num;8221&semi; サクサク &&num;8221&semi; 、 &&num;8221&semi; グリグリ &&num;8221&semi; は不可能なのではと考える。GPU等による補助が可能となれば話は別だが・・・<&sol;p>&NewLine;<p>ネットとゲーム用のPCが来年あたりに交換時期に入るので、1回ホビー系のCPU最強環境でも構築してみようかな。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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