amp web 2013/04/28 睫毛の素材作り コンピュータグラフィックス日常 f B! LINE スポンサードリンク 3本の睫毛を長い、中位、短いと少し太い中位を作成しひたすらコピーし回転と拡縮をおこないバラつき感をだしていく ポリゴンに設定し状態をみてみる。先のテクスチャの一本一本にコントラストをつけバンプをかけてやれば多少の立体感を出すことも可能 共有: Maya2017出ないなぁ日付2016年4月23日関連理由Mayaジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-2日付2018年8月8日関連理由ZBrushMetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版日付2023年6月28日関連理由3DCG