Arnold MtoA 3.3.0のGPUレンダリング

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<p><img class&equals;"alignnone size-large wp-image-8345" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2019&sol;09&sol;2019-09-14-1024x628&period;jpg" alt&equals;"" width&equals;"720" height&equals;"442" &sol;><&sol;p>&NewLine;<p>以前にCPUとGPUの画質違いに愕然としたシーンをレンダリングしてみた。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>だいぶCPUレンダリングとの画質差がなくなってきたように感じます。<&sol;p>&NewLine;<p>以前に比べれば、だいぶ落ちなくなってますしね。<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>とはいえまだGPUレンダリングは&&num;8221&semi;ベータ&&num;8221&semi;を外すのは早い感じの安定性かな・・・<&sol;p>&NewLine;<p>&nbsp&semi;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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