UE3に出力してみる

スポンサードリンク

<div id&equals;"msgcns&excl;63112C6C2F08DB26&excl;661" class&equals;"bvMsg">&NewLine;<div><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2010&sol;10&sol;blog&lowbar;20090606&period;jpg&quest;w&equals;300" rel&equals;"WLPP&semi;url&equals;https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2010&sol;10&sol;blog&lowbar;20090606&period;jpg&quest;w&equals;300" target&equals;"&lowbar;blank"><img alt&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2010&sol;10&sol;blog&lowbar;20090606&period;jpg&quest;w&equals;300" &sol;><&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div>アンリアルエンジンにモデルとモーションを出力してみた。<&sol;div>&NewLine;<div> <&sol;div>&NewLine;<div>この画像はモデルビュアーでの確認画面なのでライティングはいいかげんな状態となっている。<&sol;div>&NewLine;<div>出力作業は簡単で、ゲームメーカーのインハウスなものと比較して制約も少なく扱いやすい。<&sol;div>&NewLine;<div> <&sol;div>&NewLine;<div>ただ、閉じたモデルでないとメッシュの表裏がリバースすることがある・・・謎だ。<&sol;div>&NewLine;<div> <&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

モバイルバージョンを終了