続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9

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<h2>VRで形状確認<&sol;h2>&NewLine;<p>モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。<br &sol;>&NewLine;以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。<br &sol;>&NewLine;<img class&equals;"alignnone size-full wp-image-6563" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;07&sol;2017-07-15&lowbar;a&period;jpg" alt&equals;"2017-07-15&lowbar;A" width&equals;"800" height&equals;"450" &sol;><br &sol;>&NewLine;やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい&lpar;画面はUnityのモニター表示画面&rpar;。<br &sol;>&NewLine;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;07&sol;2017-07-15&lowbar;b&period;jpg" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener"><img class&equals;"alignnone size-full wp-image-6564" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;hidyboy&period;com&sol;wpd&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;07&sol;2017-07-15&lowbar;b&period;jpg" alt&equals;"2017-07-15&lowbar;B" width&equals;"800" height&equals;"450" &sol;><&sol;a><br &sol;>&NewLine;VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。<br &sol;>&NewLine;VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。<&sol;p>&NewLine;&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 2&period;0&period;92 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px 0 0px 0&semi;text-align&colon;center&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;

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