amp web 2005/12/15 いつもココから Softimage f B! LINE スポンサードリンク 時代はとっくに21世紀だが、 モデリングはいつもポリゴンの立方体から・・・ とはいいつつ、 ツールの使い勝手の良さが向上しているので、作業スピードは格段に上がっていたりするから過程は別次元だったりする。 ちなみに、この立方体はCGWに執筆に使用した。 共有: Maya – Hair作成の覚書日付2015年3月3日関連理由Maya頑張り時 (2)日付2014年5月18日関連理由日常ネット&3D Vision用PCが故障日付2010年12月21日関連理由コンピュータとインターネット