UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。

今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 GroomのHairに関する食い込みはコリジョン未調整・・・今後着手の予定。
フェイシャルアニメーションで表情のテストをおこない、顔各部の状態を確認する。調整箇所は気になっていた骨格と目の調整がメイン。
UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。
今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 GroomのHairに関する食い込みはコリジョン未調整・・・今後着手の予定。
フェイシャルアニメーションで表情のテストをおこない、顔各部の状態を確認する。調整箇所は気になっていた骨格と目の調整がメイン。