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ほぼ放置となってしまっていた “X” (旧Twitter) を少し使ってみることにしたいろいろと病気と仕事関係とで転機を迎えてしまったため、何か始めようと思い “X” (旧Twitter) を真面目に始めようと思い立ちました。 今まではブログが勝手...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画です。 ※ウェビナーの作例では...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2 ARKit の作例動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2の ARKit の作例動画 「ARKitについて」( ※効果音付きVer ) の動画です。 ※...
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UE5 : MetaHuman を ライブ向けフルパフォーマンスキャプチャーモデルをブラッシュアップ年末までにRokokoを使用したライブ向けのフルパフォーマンスキャプチャーモデルをある程度かたちにしておきたいと考えている。 こちらは「対面したときに”はっ”とす...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 2日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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Phrozen Sonic Mighty 4Kで作るリアルサイズヘッドPART2 – Real size head made with Phrozen Sonic Mighty 4K PART2.Phrozen Sonic Mighty 4Kで出力し仮組までおこなったリアルサイズヘッドを本組してヤスリ掛けをおこなっていきます。 ※今回も動画を作成しYoutubeにアップしました。 ...
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Phrozen Sonic Mighty 4Kで作るリアルサイズヘッド – Real size head made with Phrozen Sonic Mighty 4K.Phrozen Sonic Mighty 4Kで本格的にリアルサイズヘッドを出力してみようと思います。 今回は出力に不向きな状態や、出力後見えづらい個所にしっかりとサポートを付けることの...
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苦しい時期こそ笑顔久々にモデルをいじってみました。 最近までXGenでヘアーのみを大量に作成する作業をしていたので、なんかとっても疲れているはずなのにけっこう楽しんで作れています。 この画像は最近のマイブーム、iPho...