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ほぼ放置となってしまっていた “X” (旧Twitter) を少し使ってみることにしたいろいろと病気と仕事関係とで転機を迎えてしまったため、何か始めようと思い “X” (旧Twitter) を真面目に始めようと思い立ちました。 今まではブログが勝手...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画です。 ※ウェビナーの作例では...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2 ARKit の作例動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2の ARKit の作例動画 「ARKitについて」( ※効果音付きVer ) の動画です。 ※...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3のプロローグ部分の動画 。順次残りの作例 Live Link Face ARKit、作例 Me...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face...
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ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link ...
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病院帰りにウェビナー用の最終データのチェックをおこなってみる直近の2か月で連続(1年で計4回(内一回ドクターヘリ)) 救急車による救急搬送の入院から退院し、その後初の通院日。 その帰り道の時間を利用してウェビナー用の最終データのチェックをすることにした。 ...
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久々に「ボイスも含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャー」をしてみた作例の制作事例動画のために、UE5のMetaHumanで音声も含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャーをしてみました。 音声はPC接続したUSBトランジスターマイクで、体はRok...
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ブルースウィリス風MetaHumanをRokokoでフルパフォーマンスキャプチャーができるよう調整中・・・年末2023/12/27~2024/01/05まで救急搬送に入院のたアップできなかった情報(ICUで年越し、9日間過ごしました)。 現在チョットしたMetaHuman関係の動画を作成する...
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UE5 : MetaHuman を ライブ向けフルパフォーマンスキャプチャーモデルをブラッシュアップ年末までにRokokoを使用したライブ向けのフルパフォーマンスキャプチャーモデルをある程度かたちにしておきたいと考えている。 こちらは「対面したときに”はっ”とす...