Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。
 
 立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。
 3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チューブ形状を整形していく。
 ある程度形状が整ったら、カーブを抽出するためポリゴンモデルをNURBSモデルに変換する。
 まずポリゴンモデルを一旦サブディビジョンモデルに変換する。
 [サーフェス]-[修正]-[変換]-[ポリゴンをサブディビジョンに]
 変換したサブディビジョンモデルをNURBSに変換する。
 [サーフェス]-[修正]-[変換]-[サブディビジョンをNURBSに]
 NURBSモデルの原点状態をチェック。
 [サーフェス]-[ディスプレイ]-[NURBS]-[サーフェス原点]
 原点がおかしければ、
 [サーフェス]-[サーフェス方向の反転オプション]
 で編集をおこなう。
 NURBSモデルの分割を編集する。
 [サーフェス]-[NURBSの編集]-[サーフェスのリビルド]
 NURBSモデルからカーブの抽出をおこなう
 [サーフェス]-[カーブの編集]-[サーフェスカープの複製]
- Hidyboy
 





