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- なんとなく、過去の MetaHuman をブラッシュアップいつも気分で作成するもの決めている、今回は中村主水もどき。 いつものようにZBrushで調整、Mayaでデータとして整理し、Unreal Engine 5 に送るといった感じ。私はUE5のライティング&トンマナに...
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- デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答...
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- そろそろ RTX5090 を買おうと思う…が、57万の出費に加えて問題続きで大変なことに発売初期の争奪戦や電源コネクターを発端とする発火溶解トラブルなども落ち着き、市場の品数も価格も適正になってきたと感じたのでRTX5090を買うことにしました。 ところがカードでトラブル。。。昨今の不正利用多発のせいでセキ...
- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し...