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Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティ...
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UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアー...
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RTX4090 (OC) を購入したのでUE5でRTX3090 (OC) とちょっとだけ比較してみたUE5でMETAHUMAN5人を同時表示した状態で RTX3090 (OC) と RTX4090 (OC) のフレームレートをみてみました。 UE5のエディター表示なのでパフォーマンスは...
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アーティストさんのPV曲に合わせてMETAHUMANに口パクさせてみた動画を作成してみたUE5でMETAHUMANを使用し「いきものがかり」さんの「YELL/エール」を歌っているかのような体で口パク動画を作成してみました。 作成したのは制作の都合上1番のみで、2番以降は作れていません。。...
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METAHUMAN「日本人だって問題なく作れるよ」これまで作成した日本人の方の中から2名の動画をアップしてみました。 1人は女性体表で ISさん似の方、もう一方は「一番記憶にあるカッコよかった姿」で追悼動画を作ろうと考え作成した元総理似...
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FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEG...
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深夜、不用意にポチッたフェイシャルトラッカーが届く先月あまり考えず、なんとなくポチってしまったグッズが忘れた頃になって届く。 購入したのは FACEGOOD ” D2 Monocular System ” で、ホチってから2週...