-
「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART3懐かしの「フライングゲット」なポーズを付けてみました。 -
「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART2細かなところを調整してみる。 テクスチャ関係でRTX2080Ti SLIだとVRAMが足らない状況があり、表示がすくにおかしくなるため大変。 特にアンドゥをかけると必ずモデルの90%が表示されなくなり、なぜかモデル一つ一... -
MetaHuman Creator への早期アクセス! ちょっと使ってみたMetaHuman Creator への早期アクセスが許可されたので早速使って動画にしてみました。 まだ頭部の部分を少し触った程度ですが、インターフェースがよく考えられていて完成度が高いです。 ただ、サーバー処理型のリモ... -
たまには趣味でもCGをやってみる最近は仕事でCGを月520時間以上しているので趣味ではチョッとやる気がうせていましたが、少し落ち着いてきたのでちょっと3Dプリントを休んでCGしてみようと思います。 この前3Dプリントで使用したモデルのシェ... -
Arnold MtoA 3.3.0のGPUレンダリング以前にCPUとGPUの画質違いに愕然としたシーンをレンダリングしてみた。 だいぶCPUレンダリングとの画質差がなくなってきたように感じます。 以前に比べれば、だいぶ落ちなくなってますしね。 と... -
ナチュラルは難しい微調整、微調整・・・ -
V-Ray Next For Unreal update 1私の制作環境では使い道が微妙です。 Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。。。 これを使用して利点が得られる環境って、かなり限定的なのでは? &nb... -
MALE MULTI TEXTURE BASE MESH「MALE MULTI TEXTURE BASE MESH」これは使えそう予感。 R3DS Wrapを使いテクスチャをもってけば、簡単に高品位なテクスチャが作成できそう。画像解像度も十分あるみたいなので、こ... -
Nuke plug-in FaceBuilderNukeのプラグインFaceBuilderを試してみようと思います。 FaceBuilderとは、そもそもフェイストラッキング時の合成に必要なモデル作成用に作成されたもの。 ※Nuke等のアプリでは顔にメイクや特殊メイク... -
Houdiniって凄かったんんだ3D系のアプリケーションというより、いつしかエフェクトに長けた特異な存在になってしまていた感のあったHoudini。 久々に見たスニークピーク動画の内容に驚いた。 なかなかに良い感じ。 続けるって、凄いんだな。登場当初か...




