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インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもここまでできればなぁ」... -
ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理がキッチリできている... -
商用可能な著作権フリーのHDRを使ってみたhttps://hdrihaven.com/ 20枚くらい試してみたけど、品質はとてもいい感じだ。 -
屋内人物ライティングの基礎屋内ポートレートの代表的な手法を勉強も兼ねて試しに処理してみた。 左からバタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。 ■バタフライ(butterfly)ライティング 前方上部から照らすライティング。鼻下に蝶のような影が... -
頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点を移動させたり[SH... -
XGenで "ツンツン" ヘアーを試す個人的に苦手な”ツンツン”系のヘアースタイルをXGenで作ってみる。 ハッキリいってXGenの扱いはまだよく理解できていない、海外のYouTube動画を参考にしながらなんとなく作成してみた。 ・・... -
Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、キーライト、フィルラ... -
メインキャラタイプの顔を考えてみるリアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレタッチし、ゲームのメ... -
モデリングのスピードトライアル仕上げSubstncePainterで作成したテクスチャをTiffで書き出し、今回はその画像をそのまま加工無しで使用する。 Maya上で簡単にマテリアル設定、IBLにはフリー素材を使用。IBLを設定しながらも補助ライトを3灯配... -
3ds Max 2019 ってHTC Vive(VR)が使えるの!?1:04辺りでHTV Viveのコントローラーで操作をおこなっている。 「どこまでできるの?」と、気になる。 個人的にはZBrushにVR対応を熱望しているのだけど・・・




