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モデリングのスピードトライアル簡単なモデリングを1日でやってみる。 とりあえず何を作るか。 パッと思いついたのがスケボー、とりあえず今日はこいつを作ってみることにする。 Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開をする。 とはいって... -
Mudbox 2018.2のDynamic Tessellationは使えるのか?リアルタイムの細分化で、ビューの寄り引きで密度が変えられたりするのはいいかも・・・ 動画を見る限りではZBrushのダイナメッシュより使いやすい感じ。 久々にSculptris感覚で作業できるかも。 まだデモ版はリリース... -
Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・ SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか? -
Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す真面目に!、という感じでもなく。 かなりテキトー。 まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。 -
Maya2018のXgen interactive groomingを使ってみたMaya2018のインタラクティブグルーミングを簡単に使ってみた。 ざっくり作るだけなら問題なさそうな使用感。 ただ細かくヘアー分布を区分し生成&グルーミングを行った場合にどのような印象になるのかは見検証。 &n... -
Substance Painter最近過去のデータのArnoldコンバートをおこなっている。 んが、どうせやるなら多少のクオリティーアップをしようと思い勉強がてらSubstance Painterで作業をおこなっている。 今年になってグンッと使用する頻度... -
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた3UDIMが機能しない。 Vray等の他レンダラでは問題ないのに、なんだこれは。 Maya2014で下位バージョンのArnoldを使用していた時は問題はでていなかったはず・・・ 残念。 -
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。 このボタンを押すとaiStandardからa... -
Arnold 5のHairを使ってみる -
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。 「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」 まぁ、何となくわかり...




