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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 3人間臭くチョッと崩してみる。 ・・・ かわいくないな。 これをベースにして顔を整えていこう。 -
真・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 2ちょっと進展。 髪の毛どうしようか・・・ 3DSMaxとかにもデータ移植が簡単だから、久々にポリゴンヘアーでどの程度安易に作り込めるのかやってみようかな。 -
続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 1だいぶ整ってきたな。。。 それにしても、懐かしいモデルだ。 -
SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 0休みだし、Mayaで何かやってみようと思う。 ゼロからやるのは面倒なので、Softimageデータベースからデータコンバートも兼ねてモデルを移植してみることにした。 懐かしいな・・・、2013年のデータかぁ。 ・・・そお... -
iPhonedでCGキャラの笑顔をシミュレーション最近巷で流行っている顔加工アプリ。 今回はそんなアプリを使用し、過去に作った3DCGを加工してみた。 加工前 / 加工後 使用アプリ: FaceApp けっこう面白いな。 -
Arnold Renderの勉強 3微妙に、いろいろ調整中・・・ 作業が一週間に3~4時間では、なかなか進まないな。 -
Arnold Renderの勉強 2いろいろ調整中・・・ -
Maya2016 リリースあっ、リリースされてる。 -
Maya2016デモ版がwww.autodesk.comにてリリースやっとこさ2016のリリース(デモ版だけど)。 Autodeskめ毎年ズルズルとリリース時期を後に後にずらし続けている・・・ 意図的であるのであれば「いったいなにがしたいんだ?」って感じ。 -
Maya 2016のオフィシャル動画Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel Maya 2016: New Sculpting Toolset Maya 2016: XGen...




