- ライブ配信向けUE5パフォーマンステスト : メタ女01 2024-07-07アップデート版 フェイシャルテスト / UE5 performance test for live streaming正式にライブ配信に向けたモデルテストプロジェクトに方向性を定めました。今後も同様にライブ制御を主体としたモデルのテストを重ね、研究と検証をおこなっていきたいと考えている。 前作までのデータ・ブラッシュアップではカチューシ...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス-白デビコス版 / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 3 – Dancing新機能もパフォーマンステスト試すべくモデルも含め修正を施し「極楽浄土」のダンスシーンを作り直してみた。 ※制作した動画は本ページの下方に掲載 モデルは海外の方から「首回り正面だか背中だかわからない」とコメントをいただいた...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 2 – Dancingいろいろメッシュ、Groom(ヘアー)等をパラメータなど探りながらデータを微調整しつつ、久々にSubstance 3D Painterをリハビリがてら使用し衣装を作成してみる。 モデルの動きに関しての状態を...
- Unreal Engine 5.4 の Chaos Cloth を試してみる初めて触るのでDataflowを日本語化しつつテスト。少し工夫が必要だっが滑らかでいい感じに動いた。 まだ使い方が全然わかっていない状態なので、とりあえずDataflowの英語のコメント関係を...
- ちょいデフォルメな女の子「メタ女- MetaJo」をMetaHumanで試作してみたキャラクター造形に関してはリアルであることが絶対ではなく「不自然に整っていても」綺麗であったり、可愛ければよいという観点も ” 人が作るのであれば ” よいのではないかと考えます。 リアルに見せる...
- 追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&リアルタイム...
- 「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART3-1懐かしの「フライングゲット」なポーズを付けMarmoset Toolbag 4で表示しててみました。
- Marvelous Designerの勉強新たに追加された編集機能も含めながら作業しササッと衣装を作成してみた。 新たな機能を調べながらだったので8時間ほど掛かってしまったが、動作が安定しているためストレスのない作業ができてとっても楽な作業だった。 久々にMar...