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Maya2018のXgen interactive groomingを使ってみたMaya2018のインタラクティブグルーミングを簡単に使ってみた。 ざっくり作るだけなら問題なさそうな使用感。 ただ細かくヘアー分布を区分し生成&グルーミングを行った場合にどのような印象になるのかは見検証。 &n... -
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた3UDIMが機能しない。 Vray等の他レンダラでは問題ないのに、なんだこれは。 Maya2014で下位バージョンのArnoldを使用していた時は問題はでていなかったはず・・・ 残念。 -
iPadをサブモニターにMayaのArnold rende viewが作業中以外と邪魔なので、iPadをサブモニター化しそこへ表示してみることにした。 使用したアプリはduet display(有料 ¥1,800)。 何やら、元Appleの人が... -
続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 4地味にアップグレード、眼球コントロール用のターゲットを配置してみた(左右独立操作可)。 髪の毛は懲りずにポリゴン短冊によるテクスチャタイプ。 現在3階層のレイヤーになっていて、カラーとアルファマップによる透過をしつつ、デ... -
そろそろMaya2014を卒業しないと私は未だに仕事の関係でMaya2014以降を使用していない状況にある。 別にプライベート作業では構わないのだが、微妙にメニューレイアウトが変化していたり、最近ではアイコンまで変化してしまうなど、実作業が2014なため変な... -
Maya2017出ないなぁMax2017はリリースされたようだが、他が出てこない。 ここ近年ズルズルとリリース時期が後退していて嫌な感じ。 まぁいいか、 どうせZBrushをいじってるだけだし。 ZBrushも もう古臭く使いにくい所が出てきたか... -
「Solid Angle has joined Autodesk」・・・えっ?Solid AngleがAutodeskの毒牙に。 とはいうもののアーノルドは手渡していないといってはいて、 Katana, Cinema4D, Houdini and Softimage等も開発を続けるとのこと。 いつ... -
セカンドハウス環境整備完了環境整備がてらアーノルドのモデルをArnoldでレンダリングしてみた。 Mayaが古い2014バージョンなのは、仕事で使用しているバージョンがいまだに2014のため(下手にプライベートで2016を使用し、作業時に2014... -
4K環境も慣れると普通やはりというか、すぐに解像度に慣れてしまった。 ただ、慣れに伴い4Kのレスポンスの問題に違和感を覚えるようになる。やはり重めのデータを4倍面積描画するにはビデオカードの処理能力がまだまだ力不足な感じがする。 とりあえずA... -
Arnold Renderの勉強 4だめだね・・・、 もっと形状をいじらないと顔は何ともならないな。 いじりたいのはいいが、、、 やはりそろそろキッチリとリトポをしないと厳しいかもしれない。 そこで、顔のモデルをDecimation Masterでリダクシ...




