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Arnold Renderの勉強 3微妙に、いろいろ調整中・・・ 作業が一週間に3~4時間では、なかなか進まないな。 -
Arnold Renderの勉強 2いろいろ調整中・・・ -
Arnold Renderの勉強普段仕事ではカスタマイズされたシェーダのArnold Renderを使用しているため、ノーマルタイプのArnold Renderの勉強を兼ねて久々に何か作ってみようと思う。 モデリング – ZBrush ... -
Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く今日Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く。 SOFTIMAGEを愛用し続けて20年、私とってはこれが最後の”SOFTIMAGE”のネームの入った最後のパッケージとな... -
Maya2016 リリースあっ、リリースされてる。 -
Maya2016デモ版がwww.autodesk.comにてリリースやっとこさ2016のリリース(デモ版だけど)。 Autodeskめ毎年ズルズルとリリース時期を後に後にずらし続けている・・・ 意図的であるのであれば「いったいなにがしたいんだ?」って感じ。 -
Maya – Hair作成の覚書Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。 立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。 3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チ... -
Mayaレッスン中:忍耐、忍耐今回はパーツレベルのUV展開 地味・地味トレーニング。 分離、接続、平均化、揃える・・・ いつになったらMayaを使いこなせることやら、まだまだ先は長い。 -
Mayaレッスン中:UVエディットUVの扱い方式にてこずる。 操作系はさほどSoftimageから違和感を感じないのだが、UV選択の方式の違いに少し手間取ってしまう。 今日もしっかり落ちた・・・ほぼ日課にちかい。 日に2~3回は珍しくないな、なにがいけな... -
Mayaのポリゴンモデリングモデリングツールキットの搭載でかなり使い勝手も改善された感があるが、まだポリゴンモデリングには多少のストレスがある。 根本的な原因としては、ポリゴン、エッジ、頂点が自由に打てない等のポリゴンモデリング周りの基本スペックに...




