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Mayaのポリゴンモデリングモデリングツールキットの搭載でかなり使い勝手も改善された感があるが、まだポリゴンモデリングには多少のストレスがある。 根本的な原因としては、ポリゴン、エッジ、頂点が自由に打てない等のポリゴンモデリング周りの基本スペックに... -
MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小さ目のグリッドにHa... -
Mayaにヅラのライブラリーが付いた以前、 「XSIにはなぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」とかで。」 などと書いたが、 Mayaには今回のv7.0から”Transplant Ha...




