-
念仏の鉄 リアルタイム形状はまだまだだけれど、とりあえず表示をして状態を確認してみる。。。 使用したツールは今回も Marmoset Toolbag3。 -
中村主水 – リアルタイムで再び – 3テクスチャの16K化やデータ構成細部を調整中。 一旦停止状態となっているモデル形状の調整も今後しっかりやっていきたいです。 -
念仏の鉄以前制作途中で放置していた ” 念仏の鉄 ” を最新データ仕様に調整中・・・ -
Unreal Engine のHairを試すUnreal Engine 4.24から搭載されたカードではない、本格的なHairを試してみました。 まずはMayaで簡単なモデルをXGenで作成し、UE(Unreal Engine)にもっていき結果を見て... -
調整中、迷走中。“シャッキッ”っとタイプにするか、“ポワッ”っとタイプにするかで思案中。。。 いじり過ぎて何だかわからなくなっている。 -
中村主水 – リアルタイムで再び – 3チビチビっと調整などを・・・ -
Marmoset Toolbag 3 – Maya nCloth の出力テストレンダリングは遅いし、時間が掛がかします。 これからはやはりリアルタイムを実践的に使えるようにしていく検証が必要となってくるものと思います。 そこでMaya nClothで作成したアニメーションをMarmoset Too... -
6年前作成した車をリアルタイム化してみた以前に作成した4K液晶パネルのリアルタイム・デモコンテンツ用モデルをMarmoset Toolbag 3向けに調整してみました。 データが既にリアルタイム用になっていたので、ちょこちょこっと3時間くらいで作業できました。... -
この子もリアルタイム化してみたテクスチャーがArnold用のものをそのまま使用しているので質感は微妙かなぁ・・・ -
中村主水 – リアルタイムで再び – 2少し作業慣れをしてきました、髪の毛もnHairやXGenから簡単に持ってこられます。 ただしリアルタイムでの実用性はないですね。 やはりヘアーシステム系からのメッシュ変換では処理が重いです。GTX2080T...




