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そろそろ RTX5090 を買おうと思う…が、57万の出費に加えて問題続きで大変なことに発売初期の争奪戦や電源コネクターを発端とする発火溶解トラブルなども落ち着き、市場の品数も価格も適正になってきたと感じたのでRTX5090を買うことにしました。 ところがカードでトラブル。。。昨今の不正利用多発のせいでセキ... -
Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現... -
3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った... -
3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し... -
等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい... -
UE5.6正式リリースプレビュー版から間をあまり開けずに正式リリース。今回からMetaHumanも正式リリースとなった為、私にとっては「真のUEバージョン “5”」 となった感が非常に強い。ただ思うところとしてはツール... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑨ 仮組状態で衣装を着せて状態を確認する取敢えず現状の状態で衣装を着せ完成度をみてみたいと思う。 衣装はAmazonでコスプレ用(?)のものを適当に購入。コスプレ用はとても安価なものが多いので、この手の作成では重宝しそう。 今回作成したものは厚み1.2mmの通... -
祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い... -
ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo...




