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Mayaでキャラセットアップしてみる2以前からするとスキンバインド後の調整が楽になった気がする。 ウェイト調整は当然のこと、ジョイントの位置調整の調整もバインドを解除することなく調整ができるのはとても便利。 ただしウェイトペイントは少々気に入らない。ツールの... -
Mayaでキャラセットアップしてみるモデラーといえど最低限のセットアップは処理できないと困る。 できれば対応したくないが、ポーズを付けて状態を見たい時などはやはりセットアップをしておいた方が様々なバリエーションが簡単に作成できるので便利なことは確か。 とり... -
まぁ~XGenって後付けだからなんとなく使い方が理解できてきたけど、やはり操作感に違和感がある。 特に困るのがアンドゥ。 アンドゥすると一部情報が壊れるたりMayaが落ちるなんていうのは基本あってはならない。私はこまめにオートセーブさせているので何と... -
ん~XGenっていったい・・・髪の分け目を領域のコントロールで3:7にマップを塗分けしているのだが、分け目表面に一部根元から”たわみ”やら、裏面にはそのたわんだ先が突き抜けて垂れていたりとで悲惨な状態。マップで塗分けしている分... -
XGenっていったい・・・Arnoldを使用していると、結果の反映がキャッシュのクリアをしないとNGだったりする”操作のちぐはぐ”に頻繁に直面する。だがしかし、XGenのちぐはぐさに比べれば大したことはない。ガイドを足した... -
頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点を移動させたり[SH... -
スカルプトの練習人間らしさを出してみようと試みている。 まぁ、なかなか上手くはいかないが。。。 -
XGenで "ツンツン" ヘアーを試す個人的に苦手な”ツンツン”系のヘアースタイルをXGenで作ってみる。 ハッキリいってXGenの扱いはまだよく理解できていない、海外のYouTube動画を参考にしながらなんとなく作成してみた。 ・・... -
Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、キーライト、フィルラ... -
ZBrush 2018 のSculptris ProモードZBrush 2018 で新たに搭載された機能”Sculptris Proモード”を試す。 まずは球体のDynameshから顔をザックリと作製、後にSculptris Proモードで細部を調整して...




